Ilustrasi merupakan suatu karya digital yang sedang digemari anak muda. Buku ini sangat cocok untuk para ilustrator pemula yang ingin melakukan praktik membuat ilustrasi sederhana. Buku ini terdiri atas 14 bab dengan bab 1 berisi tutorial dasar mengenai Photoshop dan bab selanjutnya merupakan praktik langsung membuat ilustrator menggunakan Photoshop…
Buku ini akan memuat teknik-teknik dasar dalam penggunaan aplikasi grafika komputer. Aplikasi grafika komputer merupakan aplikasi dan software untuk memanipulasi gambar secara digital. Buku ini disusun mulai dari pengetahuan dasar mengenai beberapa aplikasi grafika komputer. Buku Konsep Grafika Komputer ini terdiri atas 9 bab. Pada bab 1 akan diberikan dasar-dasar …
Dampak teknologi informasi yang semakin canggih juga berimbas kepada kepustakawanan. Buku ini sebagai pengurai perkembangan perpustakaan dari masa lalu, kini, dan di mada yang akan datang, mulai dari perkembangan teknik mengelola informasi hingga proses sosial dalam pengelolaannya. Buku ini terdiri atas 10 bab. Pada bab 1 akan dijelaskan bagaimana kondisi perpustakaan di masa globalisa…
Adobe After Effects CS6 merupakan program pengolah dan pembuat efek video. Software ini sering digunakan para ilustrator untuk membuat efek pada video animasi sehingga dapat tampil dengan menarik. Buku ini menyajikan tutorial dalam membuat animasi dan efek visual iklan dengan tingkat sederhana hingga rumit. Buku ini berisi 6 bab yang terdiri atas animasi iklan laya…
Buku ini menyajikan bagaimana sebuah perpustakaan dimanajemen sesuai dengan teori dan praktiknya. Buku ini terdiri atas 12 bab. Pada bab 1 dijelaskan secara general pengertian perpustakaan, manajemen perpustakaan, dan jenis-jenis perpustakaan. Pada bab 2 dijelaskan mengenai organisasi perpustakaan dimana perpustakaan merupakan suatu unit kerja yang memiliki visi, misi, tugas, dan fungs…
Ilmu Perpustakaan & Kode Etik Pustakawan berisikan tentang kode etik yang berlaku bagi profesi pustakawan yang dalam buku ini terbagi menjadi 9 bab. Bab pertama diisi dengan bab pendahuluan yang berisikan tentang Perpustakaan sebagai sumber daya informasi, paradigma perpustakaan, adaptasi perpustakaan, perpustakaan digital, perpustakaan hibrida, dan sasaran perpustakaan.
…
Buku Yuk Jadi Youtuber terdiri dari 9 bab yang pada bab pertama membahas tentang bagaimana cara memulai menjadi youtuber yang terdapat isi mengenai ide untuk channel youtube dan bagaimana memperoduksi video youtube. Bab kedua yaitu tentang Tools untuk menemukan ide yang terdiri dari lima sub-bab yaitu SocialBlade.com, Statfire.com, Goggle trends, Google keyword planner, dan Memanfaatka…
Buku Draw and Animate with Flash (Menggambar dan Menganimasi menggunakan Flash) terdiri dari 10 BAB yang pada BAB pertamanya berisikan pendahuluan seputar Flash, yaitu alasan mengapa menggunakan Flash, mengenal Flash lebih jauh (panel timeline, panel properties, dan panel color), objek apa saja yang didukung Flash (Bitmap, Vektor, Sound, Video, Keluaran Flash), hingga ke persiapan sebe…
Buku 3D Studio Max 2012 berisikan tentang panduan bagaimana cara menggunakan aplikasi 3ds max 2012 yang terdiri dari 6 (enam) sesi. Sesi pertama dimulai dengan mengenal 3ds Max 2012 itu sendiri yang terdiri dari kebutuhan sistem, instalasi program, dan area kerja 3ds Max 2012.
Sesi kedua berisikan tentang bagaimana cara membuat objek 2 dimensi yang mencakup pem…
Di dalam buku ini secara garis besar membahas tentang ilmu dasar teknik informatika yaitu pengertian teknologi informasi, konsep teknologi informasi, dan struktur teknologi. Buku ini mencakup 5 bab. Bab 1 berisi tentang hakikat, manfaat, karakteristik, prinsip, dan syarat teknologi informasi. Bab 2 berisi tentang pengertian teknologi informasi serta fungsi,…